Quite a good update : Added some things
🇬🇧 English
In this update I :
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Added offline documentation in 3 different PDF files (one for each language : there’s for English, French and Portuguese)
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Added a Unity demo scene (though, I admit, it doesn’t showcase shit but I needed it to publish on the Unity Asset Store, and they requiring only a scene, for what I sell here, there wasn’t much I could do)
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Added methods that allow for conditional writing - this time with effects on top of the colour ones I had made earlier
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Renamed “Condition” to “Bool” in some method’ name and specified “Colour” or “Effect” at the end for better clarity, to avoid names that are too long and to allow for base parameter values
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Fixed some errors in the XML comments that explain what each method do
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Contained everything in the script in a namespace to avoid potential naming conflicts when you add the sript to your codebase
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Placed everything in a single folder, then in an archive (.zip) to simplify things
🇫🇷 Français
Dans cette mise à jour j’ai :
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Ajouté de la documentation hors-ligne en 3 fichiers PDF différents (un pour chaque langue : il y en a pour l’Anglais, le Français et le Portugais)
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Ajouté une scène Unity de démo (même si, j’avoue, elle fait que dalle mais bon j’en avait besoin pour publier sur Unity Asset Store et étant donné la nature de mon produit, pour uniquement une scène Unity comme ils demandent, il y a pas grand chose que je pouvais faire)
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Ajouté des méthodes pour l’écriture conditionnelle - cette fois pour les styles/effets de texte, en plus de celles que j’avais déjà fait la dernière fois pour les couleurs
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Renommé “Condition” en “Bool” dans le nom de certaines méthodes et spécifié “Colour” ou “Effect” à la fin pour plus de clarté, pour éviter des noms trop longs et pour permettre des valeurs par défaut à certains paramètres
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Corrigé quelques erreurs dans certains commentaires XML expliquant ce que chaque méthode fait
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Placé l’entièreté du script dans un namespace pour éviter de potentiels conflits de nommage lorsque vous ajoutez le script dans votre codebase
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Mis tous les fichiers dans un dossier, puis dans une archive (.zip) pour simplifier les choses
🇵🇹 Português
Nesta atualização, eu :
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Adicionei documentação offline em 3 ficheiros PDF diferentes (um para cada idioma : há em Inglês, Francês e em Português)
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Adicionei uma cena Unity de demonstração (embora, admito, ela não faça muita coisa, mas precisei dela para publicar no Unity Asset Store e, dada a natureza do meu produto, para apenas uma cena Unity como eles pedem, não havia muito que eu pudesse fazer)
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Adicionei métodos para escrita condicional - desta vez para estilos/efeitos de texto, além daqueles que já havia feito da última vez para as cores
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Renomeei “Condition” para “Bool” no nome de alguns métodos e especifiquei “Colour” ou “Effect” no final para maior clareza, para evitar nomes muito longos e para permitir valores padrão para alguns parâmetros
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Corrigi alguns erros em alguns comentários XML que explicam o que cada método faz
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Coloquei o script inteiro em um namespace para evitar potenciais conflitos de nomenclatura quando vocĂŞ adiciona o script Ă sua codebase
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Coloquei todos os ficheiros numa pasta única, e depois eu faço um arquivo (.zip) para simplificar as coisas
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- New tool : Unity Console Helper !2 days ago
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